美国大学游戏专业学什么?

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UW CS STUDIO 390和490的Game Design and Production课程,是游戏设计专业的核心专业课程。两个课程的开设时间为大三下学期和大四年级,各占15个学分,共30个学分。这两个课程均由大名鼎鼎的Tim Anderson教授授课。

CS 390主要讲授游戏设计的理论基础知识,包括游戏设计的历史发展、各种游戏概念的设计(剧情故事、世界观设定、任务设计、战斗系统、NPC角色设计等)和游戏设计中常用的各种技巧(游戏机制、关卡设计、配器法等)等内容。

CS 490主要学习如何开发一款游戏,从立项讨论到市场分析再到流程管理都将进行讲解并指导同学们亲自实践。课堂上的案例教学将带领学生深入学习已上线游戏的研发流程及细节。 除了以上两门专业课程外,其他的课程设置主要包括程序、美术、游戏运营相关的内容。

在学习的流程上,先由教授讲授理论知识,然后小组完成指定作业,最后由教授一对一评价。

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