英国游戏学校怎么样的?
这就要从英国的游戏开发发展史说起了,在20世纪80年代和90年代初期,英国的ACG产业(包含动画、漫画、游戏)是非常繁荣的,也诞生了许多经典的作品。 比如说,《吃豆人》和《忍者神龟》这样的街机游戏;
又比如说,《超级马里奥》系列的初代和《塞尔达》系列的不老经典《大航海时代 OL》;再或者是《铁钩船长》《幻影战记2 无限》等等。
当然还有那永不褪色的《魂斗罗》,不过这个游戏的开发商Konami当时是个日本公司,后来因为版权等关系把欧洲分部撤掉,转而投资育碧。 但不管如何,那个时代也是“游戏”作为新兴媒体在西方崛起并迅速占领文化市场的黄金时期,同样是在这个时候,电子游戏的盗版问题开始变得严重的起来。
英国政府为了维护本国的游戏产业,于1996年颁布了《电子出版物(控制)法》对盗版的网站及线下交易进行打击,但因为起步晚以及外部原因(欧美反盗版力度加大、互联网经济蓬勃发展),英国的游戏行业并没有得到太大的发展,直至今日也难以赶上当年的盛况。 于是乎,在这样一个大环境下,一批以培养游戏人才为目的的游戏培训机构如雨后春笋般冒了出来,而所谓“英国游戏学校”正是其中的佼佼者。
这些学校的教学内容自然少不了各种游戏相关的课程,比如游戏设计原理、游戏编程基础、游戏策划、网络游戏运营与开发等等,当然了,学校里自然也会有老师用传统的教学方式讲授历史人文类知识,但总体而言这类学院的特色就是非常偏重实践,很多课程的设置也会根据当前业界的需求来做相应的调整。